電子競技專業(yè)的就業(yè)方向可以分為以下6類:第一個(gè)是電競技術(shù)類方向,包括職業(yè)選手,數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);第二個(gè)是裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;第三個(gè)是賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營等方面的人才;第四個(gè)是體育醫(yī)療類方向,……
近日,人力資源社會保障部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會發(fā)布了13個(gè)新職業(yè)。其中,電子競技員、電子競技運(yùn)營師成為了正式的職業(yè),意味著電競運(yùn)動員、教練、運(yùn)營等崗位將能得到更多的社會支持。
近兩年,電競行業(yè)不斷發(fā)展,尤其是2018年IG電子俱樂部奪冠,更是將電子競技推上了新的高峰。電競選手在不斷增加,并且不斷從幕后走向臺前。如果你還認(rèn)為“電競不就是天天打游戲”嘛,那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。真實(shí)的電競專業(yè)可不是這樣的,那么電子競技到底學(xué)什么?新華來幫你解答。
電子競技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發(fā)于一身的擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。
作為一種職業(yè),電子競技不僅僅需要從業(yè)者擁有會打游戲的技能,更需要系統(tǒng)的學(xué)術(shù)、理論和方法來支撐。新華電子競技學(xué)院對系統(tǒng)的管理方法和理論知識進(jìn)行了深入的剖析和貫徹,教會學(xué)生研究游戲策略、研究對手以及各種應(yīng)對戰(zhàn)術(shù),日常的學(xué)習(xí)任務(wù)中,還需要觀看和分析其他戰(zhàn)隊(duì)的比賽視頻,查漏補(bǔ)缺,學(xué)習(xí)對手的優(yōu)點(diǎn),做到知己知彼。由此可見,想要學(xué)好電子競技專業(yè),并不是一件簡單的事情。
電競專業(yè)學(xué)什么?學(xué)了電競專業(yè)以后能從事什么工作?就業(yè)方向和渠道會不會比較狹窄?其實(shí)電子競技專業(yè)的就業(yè)方向是非常明確而且廣泛的,目前在人才市場上,相關(guān)的崗位需求量還是很大的。簡單來說,電子競技專業(yè)的就業(yè)方向可以分為以下6類:第一個(gè)是電競技術(shù)類方向,包括職業(yè)選手,數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);第二個(gè)是裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;第三個(gè)是賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營等方面的人才;第四個(gè)是體育醫(yī)療類方向,包括了電競康復(fù)、理療、心理咨詢等;第五個(gè)是視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;第六,電競媒體方向,營銷方向的人才。
新華教育集團(tuán)研究院專門組建專家組,對電競市場和行業(yè)進(jìn)行了細(xì)致周密的調(diào)研,適時(shí)的開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè)。自2017年,新華通過“教、產(chǎn)、學(xué)、研”,與多家行業(yè)企業(yè)合作開展了“專業(yè)共建、基地聯(lián)合、企業(yè)合作、工學(xué)結(jié)合”的專業(yè)人才培訓(xùn)方案,先后與100多家企業(yè)簽訂人才培養(yǎng)計(jì)劃,資源共享,優(yōu)勢互補(bǔ),為學(xué)子提供實(shí)訓(xùn)、競賽、實(shí)習(xí)就業(yè)的企業(yè)接納環(huán)境。2019年新華正式啟動“電競學(xué)院”,豐富我國電子競技教育教學(xué)人才培養(yǎng)模式,將技能培訓(xùn)、實(shí)踐實(shí)戰(zhàn)、企業(yè)接收就業(yè)形成穩(wěn)健可靠的電競教育路。
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