11月3日的朋友圈,除了零星的幾個微商廣告外,內(nèi)容基本被四個字刷屏——IG冠軍。
當眾多人隨著大眾叫好欣喜之外,腦海中都冒出無數(shù)個疑問,IG是誰?什么IG?得了啥冠軍?
如果你還是覺得對IG很陌生,那么王思聰你會不會熟一點,王思聰是這個俱樂部的老板。
IG,全稱Invictus Gaming,是一個中國的職業(yè)電子競技俱樂部,在剛剛結(jié)束的第八屆《英雄聯(lián)盟》全球總決賽上,IG的《英雄聯(lián)盟》分部以3:0的絕對優(yōu)勢擊敗歐洲一號種子隊FNC,強勢奪冠。刷滿朋友圈的“IG冠軍”就是IG俱樂部在《英雄聯(lián)盟》比賽中奪冠的意思,這是8年來中國大陸戰(zhàn)隊首次登上《英雄聯(lián)盟》的最高領(lǐng)獎臺,是一次歷史性的突破。
電子競技從一開始的小圈子自嗨,到今天被越來越多的人關(guān)注,更是成為了正式的體育競技項目。這些主宰電競戰(zhàn)場的年輕人,在鼠標與鍵盤的藝術(shù)下,憑借出其不意的戰(zhàn)術(shù)、默契的團隊合作,為國家爭光奪彩。他們,已經(jīng)不是昨日被世人誤會的游戲成癮少年。今日,他們是專業(yè)的電競選手,是為國爭榮的運動員。
榮耀背后的爭議:是網(wǎng)癮少年,還是國之榮光?
長久以來,電競一直被爭議,部分人認為電競就是打游戲。一些中小學生甚至大學生沉迷電子游戲,導致學業(yè)荒廢,甚至還有人沉迷游戲分不清虛擬和現(xiàn)實而跳樓死亡。由于和電子游戲相近,于是乎社會有對電競的排斥、警惕情緒。
電競便在這長久的受爭議的時代,逐漸突破,默默成就,逐漸刷新民眾認知。
據(jù)媒體報道,2018英雄聯(lián)盟全球總決賽是英雄聯(lián)盟一年一度最為盛大、重量級最高的國際電子競技賽事,受到全球數(shù)億電競愛好者的關(guān)注。每年10月,來自全球14個賽區(qū)的24支頂級職業(yè)戰(zhàn)隊匯聚在一起,共同爭奪全球總冠軍的最高榮耀。
隨著全球電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與體育化的發(fā)展,目前中國已成為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區(qū)。隨著中國電子競技愛好者規(guī)模的快速提升,行業(yè)人士指出未來幾年都將是中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期。
近些年來電競也被外界越來越多的認可。
中國的電子競技離不開廣大的群眾基礎,單就《英雄聯(lián)盟》而言,中國的玩家數(shù)在1.11億左右,是韓國總?cè)丝诘膬杀哆€多……相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年全球電子競技收入達到46.3億美元,其中北美占比38%排在首位,中國排在第二,占比為15%,韓國占比8%排在第三。
但是,光有人玩還不夠,還得有人來組織。隨著資本的注入,中國電競的大環(huán)境也越來越好,俱樂部運營更加成熟穩(wěn)定,甚至出現(xiàn)了很多中國隊伍中出現(xiàn)“外援”的情況。能夠吸引優(yōu)秀的外籍人才加盟,本身就證明中國電競?cè)Ξ斚绿幵谝粋€良好的大環(huán)境,處在一個上升通道中。
國家層面的推廣和相關(guān)政策的支持也同樣重要。
2003年,中國國家體育總局將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。
2012年,電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目。
2016年,國務院總理主持召開國務院常務會議,其中提到“發(fā)展電子競技與其他相關(guān)體育健身行業(yè)休閑產(chǎn)業(yè)”。
自此電子競技的春天來臨。人民日報、新華社等官方媒體,給出了越來越多關(guān)于電子競技的正面報道,電子競技也光明正大地登上了中央電視臺的大屏幕。
少年壯志,電競——新時代凌冽的戰(zhàn)役!
從少年到冠軍,從主播到電競運動員,他不會是個例,他也會成為你。
一戰(zhàn)我成名,登峰造極境。
當下是屬于你的,而在你的手中,不只有當下,還有未來。
即將18歲的少年啊,你,想要什么呢?