11月6日,在經(jīng)歷持續(xù)5個小時的比賽后,EDG戰(zhàn)隊鏖戰(zhàn)五局,最終以3:2戰(zhàn)勝DK戰(zhàn)隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍。而此次奪冠,或許將促進英雄聯(lián)盟乃至電競產(chǎn)業(yè)在中國市場的持續(xù)爆發(fā)。
自2009年誕生以來,《英雄聯(lián)盟》距今已經(jīng)運行近12年,仍保持著旺盛的市場活力。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進一步助推電競生態(tài)市場的增長,預計在2021年時達到553億元。
而據(jù)《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國電競用戶預計達到4.25億,核心電競愛好者人數(shù)達到9280萬,已成為全球電競產(chǎn)業(yè)最大市場。
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