一直以來電競都備受爭議和關(guān)注,作為泛娛樂的一大領(lǐng)域,電競的熱度已比肩傳統(tǒng)文娛產(chǎn)業(yè)。《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》最新數(shù)據(jù)顯示,中國電競用戶規(guī)模已達4.84億人,但很多人對電競?cè)源嬖谡`解。
電子競技在世界已經(jīng)有了十多年的發(fā)展, 隨著行業(yè)的不斷規(guī)范、主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、規(guī)范化的趨勢已愈發(fā)明顯,特別是傳出“電競申奧”的消息后更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經(jīng)有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個具有現(xiàn)代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運動。
有的人以為電競專業(yè)就是進去玩游戲,選拔職業(yè)選手,選拔游戲人才。然而并不是這樣的,如果想做游戲的職業(yè)選手,應(yīng)該去參加游戲俱樂部的青訓(xùn)。有的人以為電競專業(yè)錄取需要看你這個游戲玩的怎么樣,其實并不是有手就行,很多人的天賦是達不到電競職業(yè)選手的要求的,但是可以從事電競相關(guān)的工作,如:賽事策劃、賽事運營、賽事解說賽事分析等等職業(yè),都是需要大量懂得電競知識的人去從事,共同為中國電競事業(yè)的發(fā)展助力。
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