在2017年,南京新華開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè),于2018年12月29日成立電競(jìng)學(xué)院,2019年,電競(jìng)專業(yè)再升級(jí),劃分為電競(jìng)新媒體與電競(jìng)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專業(yè),打造炫酷的電競(jìng)教室,聘請(qǐng)專業(yè)的電競(jìng)講師,只為更好的培育出符合電競(jìng)發(fā)展的電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
那么電子競(jìng)技專業(yè)是學(xué)什么的呢?以電子競(jìng)技新媒體為例,本專業(yè)面向電子競(jìng)技領(lǐng)域,培養(yǎng)具有較扎實(shí)的電競(jìng)科技專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí),富于創(chuàng)新意識(shí)與前瞻眼光,具備良好的創(chuàng)新實(shí)踐能力和溝通協(xié)調(diào)能力,能夠成為藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。
教學(xué)主要分為四個(gè)階段:
第一階段以熟練掌握電腦的基礎(chǔ)軟硬件知識(shí),對(duì)電子競(jìng)技文化的不同分支、類別、表現(xiàn)形式的特質(zhì)有所了解及掌握,開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技文化(導(dǎo)論)、電子競(jìng)技游戲基礎(chǔ)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、電子競(jìng)技俱樂(lè)部管理基礎(chǔ)等課程內(nèi)容。
第二階段主要是培養(yǎng)對(duì)對(duì)目前具備電競(jìng)屬性的各類游戲有基本的理論和實(shí)踐認(rèn)知,能夠清楚的認(rèn)識(shí)到電競(jìng)比賽的各個(gè)流程以及各項(xiàng)環(huán)節(jié)的管理理念。開(kāi)設(shè)了Photoshop基礎(chǔ)、Photoshop電競(jìng)設(shè)計(jì)進(jìn)階實(shí)訓(xùn)、電子競(jìng)技游戲與技法、電競(jìng)數(shù)字多媒體技術(shù)等課程內(nèi)容。
第三階段提升學(xué)生水平增強(qiáng)應(yīng)變能力,獨(dú)立完成信息內(nèi)容的搜集、把關(guān)、規(guī)范、整合和編輯,并更新發(fā)布。開(kāi)設(shè)了Photoshop基礎(chǔ)、Photoshop電競(jìng)設(shè)計(jì)進(jìn)階實(shí)訓(xùn)、電子競(jìng)技游戲與技法、電競(jìng)數(shù)字多媒體技術(shù)等課程內(nèi)容。
第四階段的目的是能夠迅速適應(yīng)各類競(jìng)技游戲,掌握心得技巧,使學(xué)生可獨(dú)立完成比較常規(guī)的競(jìng)技產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析,能獨(dú)立組織并策劃電競(jìng)賽事、巡演、直播等活動(dòng)。開(kāi)設(shè)了
電子競(jìng)技綜合技能、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)賽事活動(dòng)策劃與實(shí)踐、電競(jìng)電商美工等課程內(nèi)容。
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