南京電競學校X-MAKER電競學院,成立于2018年12月29日,是在南京新華電子競技運管精英專業(yè)開設(shè)一年的前提下成立的,2019年,學校將電競專業(yè)再次升級,電競專業(yè)始分兩個方向:電子競技新媒體與電子競技動漫游戲。
國家發(fā)改委大力推進舉辦全國性或國際性電子競技游戲賽事活動;國家體育總局全面開展以電競為重點發(fā)展項目的競技運動;文化部積極打造國際性游戲競技賽事,帶動行業(yè)發(fā)展;教育部2016年9月,決定將電子競技正式納入專業(yè)教育中。加之,2013年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年。國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。大眾對電競的看法隨之慢慢改變,不再以“不務(wù)正業(yè)”、“誤人子弟”的標簽看待電競。
中國電競用戶規(guī)?,F(xiàn)已達到3億,并首次出現(xiàn)了觀賽人數(shù)突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公布賽事數(shù)據(jù)記錄。 (數(shù)據(jù)來源:企業(yè)智酷,騰訊電競)。當前我國已經(jīng)超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應(yīng)的是,電競行業(yè)的 人才缺口極大。2019年伽馬調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)范圍年復(fù)合增長率已經(jīng)達到46%,電競行業(yè)人才缺口達26萬, 需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。
X-MAKER電子競技學院,致力于國內(nèi)電子競技專業(yè)培訓和電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)的拓展。學院斥巨資打造中國知名電競培訓機構(gòu),標準化教材,解決了如何學的難題,配備頂級電競設(shè)備,多媒體教室、大屏幕電子黑板、電競專業(yè)顯示器、千兆寬帶網(wǎng)絡(luò)等一應(yīng)俱全,優(yōu)美的校園環(huán)境更為學 員們提供了一個良好的學習氛圍,軟硬件兼具讓學員們學有所成......